Innovación
El drama de ser creativa
En la última edición del festival Blanc!, celebrado en octubre de 2024, los dramas cotidianos de quienes trabajan en diseño y creatividad tomaron el centro del...
¿Cuál es tu drama persona diseñadora?
El documento redactado por la Agencia de Diseño Estratégico y Experiencia de Usuario Interactius presenta diferentes "dramas" que enfrentan los creativos y creativas en su trabajo...
La dinámica interna
La cháchara interna En los dos últimos artículos he abordado la complejidad tanto de las dinámicas grupales como uno de los roles sacrosantos del trabajo en equipo:...
¿Qué es el Team Building? Conoce el secreto para unir equipos
Para nadie es un secreto que el trabajo en equipo es la vía para obtener resultados en proyectos de gran calado. Sin embargo, para que eso...
Diseño y los NFT: Conoce lo que significa para los diseñadores
Si existe un tema que ha estado en boca de todos estos últimos meses son los NFT. ¿Has escuchado sobre ellos? ¡Seguramente sí! Después de todo...
Mandar vs liderar 2: Las dinámicas de grupo
En un artículo previo presenté el imaginario colectivo que tenemos alrededor de la figura del líder y del liderazgo. También introducía el problema de dejarlo todo...
¿En quién piensas cuando diseñas?
Quizás uno de los primeros pasos en el proceso de creación de una marca es tener claro a quién nos dirigimos, definir el famoso “buyer persona”...
Tot és fum. Una casa, una ciudad y dos siglos (1820-2020). Video mapping de Lluís Campmajó
¿Cómo tejer la historia de una casa-fábrica en nueve minutos de imágenes en movimiento? ¿Cómo hilar dos siglos en seis pantallas que forman un solo relato?...
Investigar, la brújula para diseñar el futuro
Investigar es indispensable para aportar valor a la sociedad. También los diseñadores debemos investigar para garantizar que todo proyecto creativo sea relevante, innovador y competitivo en...
Experiencia de usuario. Cowboys, bebés, piratas y bolsas de chips
Aunque no lo parezca, en esta ocasión quiero reflexionar sobre la actual visión sobre tener al usuario en el centro y tener en cuenta su experiencia...
Emprender
Después de cuestionar la narrativa americana sobre el éxito y la fama en artículos previos, vamos a otro tema que en los últimos años ha sonado...
Gameplay, cultura del videojuego
Gameplay, cultura del videojuego es una de las últimas exposiciones del CCCB Barcelona, Comisariada por Jérôme Nguyen y Óliver Pérez Latorre. La exposición realiza un viaje a los...
Fake it until you make it?
En un artículo anterior comentaba que estamos acostumbrados a un discurso, procedente de la cultura americana, sobre el éxito, sobre ser un ganador, conseguir lo que...
Estupor y temblores
¿Un giro de guión? Varias semanas ya de confinamiento a causa del coronavirus. Y como era de esperar, se ha alargado más de lo que se anunciaba....
Producto → Marca. El futuro del branding puede que sea el no-branding
Todo el mundo vive con la necesidad de contar -y escuchar- historias. Es algo ancestral, intrínseco a la condición humana. Es natural, entonces, que sean muchas...
Una vida de lo más ordinaria
Las experiencias cotidianas y vitales van estrechamente ligadas a la actividad laboral en el sector creativo. La cuestión no es ya tener una mejor gestión del...


























